ランダムに Room に Join したり、Room が空いていない場合に新しい Room を作成する

クライアントがランダムに Room に Join したり、Room を作成したい場合は、このメソッドを使います。

このメソッドで発生するイベントは、OnJoin/OnMemberJoin または OnCreate と同じです。  UDP クライアントを使用している場合、メッセージは RUDP として送信されます。

int maxMembers = 10; // Maximum number of members for this room
int ttl = 60; // TTL of the room in seconds when it is empty (this is only effective when allowEmpty=true)

// This message will be sent to the other members when you join the room successfully. Other members will receive the message via OnMemberJoin event
byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(messageData);

// Broadcast message buffering interval in milliseconds to lessen server stress
int interval = 200;

room.JoinRandom(maxMembers, ttl, message, interval);