Room モジュール
概要
Diarkis Room モジュールは、遠隔地にいる複数のユーザーがパケットを送受信できるデジタル空間を作ることができます。これは、サーバ・リレー・システムであり、テンポの速いゲームが可能です。
一つの Diarkis サーバーに、Diarkis Room で作成された複数のルームを持つことができます。各ルームは何人のユーザーを参加させるかを決めることができます。
技術的な詳細については、サーバー APIドキュメント をお読みください。
Diarkis Room は、Diarkis P2P (peer-to-peer) フォールバック用の TURN としても使用されます。
Diarkis Room とは
Diarkis Room は、リモート・ユーザーがサーバーを介してパケットを交換できるようにする中継サーバーです。サーバーはカスタマイズ可能で、受信パケットを検証したり、サーバー上のパケットを好きなように操作することができます。
Diarkis Room で出来ないこと
Diarkis Room は専用のゲーム・サーバー(Dedicated Game Server)ではありません。サーバー上でゲームを実行することはありません。サーバー上でゲームのロジックを実装することは可能ですが、物理演算やコリジョン判定などの実装には基本的には不向きです。
Diarkis Room の特徴
メンバーが自由にメッセージを送受信(ブロードキャスト)することができます。また Property や State を共有することができます。それらは、メンバーが自由に追加・変更・削除できるルームに付随する値です。
Property は任意のタイミングでルームの状態を保持、同期します。ルームのメンバーと自動的に同期したい場合は State を使うことで一定間隔でルームの状態を同期することが可能です。
Diarkis Room のパケット交換図(ブロードキャストとメッセージ)
下図は、Diarkis Room のブロードキャストとメッセージの仕組みを説明したものです。
Diarkis Room には、ルームのメンバー間でパケットを交換する2つの方法があります。
ブロードキャストは全ルーム・メンバーにメッセージを送信し、メッセージはルームの選択されたメンバーにメッセージを送信します。

Diarkis Room Property(状態の保存)
Diarkis Room は、Property でルームの状態を保持することができます。同期は任意のタイミングで行うことができ、Room に関連する低、中頻度の情報のやりとりに適しています。
Diarkis Room State(状態の同期)
また Diarkis Room には、State を使ってメンバーと自動的に状態を同期する方法があります。Room に配置しているオブジェクトなど、これから入室するメンバーを含めてすべてのメンバーに自動的に同期したい場合に最適です。

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