# UDP サーバー

## 概要

UDP サーバーは、Diarkis の3つのリアルタイム・コミュニケーション・サーバーのうちの1つです。

クライアントにあらかじめ用意されたモジュールのビルトイン・コマンドの公開や、カスタム・コマンドを実装して公開することができます。

コマンドとは、クライアントから送信され、サーバーで処理されるフォーマットされたパケットのことです。コマンドを利用し、Diarkis のサーバー・クラスターがクライアントと対話します。

## UDP サーバーのセットアップ

クライアントにビルトイン・コマンドを公開するには、diarkisexec パッケージを利用してセットアップできます。

* `diarkisexec.SetupDiarkis()` でモジュールを指定してビルトイン・コマンドを公開できます。各モジュールの `ConfigPath` を指定することで、設定をカスタマイズできます。
* `diarkisexec.SetServerCommandHandler()` でカスタム・コマンドを公開できます。
* `diarkisexec.SetupDiarkisUDPServer()` で UDP サーバーのセットアップができます。引数の JSON ファイルでサーバーの設定をカスタマイズできます。

> :warning: 上記の関数は、 `diarkisexec.StartDiarkis()` を呼ぶ前に実行する必要があります。

詳細は [diarkisexec の API リファレンス](https://docs.diarkis.io/docs/server/current/diarkis/diarkisexec/index.html)を参照して下さい。

```go
package main

import (
	"github.com/Diarkis/diarkis/diarkisexec"
	"github.com/Diarkis/diarkis/server"
	"github.com/Diarkis/diarkis/user"
)

var ver uint8 = 10
var cmd uint16 = 100

func main() {
	logConfigPath := "/configs/shared/log.json"
	meshConfigPath := "/configs/shared/mesh.json"

	diarkisexec.SetupDiarkis(logConfigPath, meshConfigPath, &diarkisexec.Modules{
		Room:       &diarkisexec.Options{ExposeCommands: true},
		P2P:        &diarkisexec.Options{ExposeCommands: true},
		Group:      &diarkisexec.Options{ConfigPath: "/configs/shared/group.json", ExposeCommands: true},
		Dive:       &diarkisexec.Options{ConfigPath: "/configs/shared/dive.json", ExposeCommands: true},
		Field:      &diarkisexec.Options{ConfigPath: "/configs/shared/field.json", ExposeCommands: true},
		DM:         &diarkisexec.Options{ConfigPath: "/configs/shared/dm.json", ExposeCommands: true},
		MatchMaker: &diarkisexec.Options{ConfigPath: "/configs/shared/matching.json", ExposeCommands: true},
		Session:    &diarkisexec.Options{ConfigPath: "/configs/shared/session.json", ExposeCommands: true},
	})

	diarkisexec.SetupDiarkisUDPServer("/configs/udp/main.json")

	diarkisexec.SetServerCommandHandler(ver, cmd, helloWorld)

	diarkisexec.StartDiarkis()
}

func helloWorld(ver uint8, cmd uint16, payload []byte, userData *user.User, next func(error)) {
	userData.ServerRespond([]byte("Hello World"), ver, cmd, server.Ok, true)
	next(nil)
}
```

## Mesh 設定

meshConfigPath には JSON ファイルのパスを指定します。詳細は [#mesh-she-ding](#mesh-she-ding "mention") を参照してください。

## UDP サーバーの設定

設定は JSON で記述します。

```json
{
  "enableP2P": true,
  "address": "127.0.0.1",
  "nic": "eth0",
  "port": "7000",
  "connectionTTL": 10,
  "sendUDPInterval": 0,
  "handleRUDPInterval": 100,
  "rcvWorkers": 1,
  "retryInterval": 1000,
  "maxRetry": 10,
  "enableEncryption": true
}
```

<table><thead><tr><th width="201">キー</th><th width="119">デフォルト</th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>enableP2P</td><td>true</td><td>true に設定すると、クライアントはP2P用に自分のパブリック・アドレスを取得することができます。</td></tr><tr><td>address</td><td>"127.0.0.1"</td><td>バインドする UDP サーバーのアドレス</td></tr><tr><td>nic</td><td>"eth0"</td><td>アドレスを取得するインターフェース名。アドレスが未指定の場合に利用します。</td></tr><tr><td>port</td><td>"7100"</td><td>UDP サーバーがバインドするためのポート。UDP サーバーは、指定されたポートから始まる利用可能なポートを自動的に探します。</td></tr><tr><td>connectionTTL</td><td>10</td><td>接続の TTL。この時間を超えるとクライアントはサーバーから切断されます。</td></tr><tr><td>sendUDPInterval</td><td>0</td><td>UDP パケットの送信間隔（ミリ秒）。10より小さく設定すると、送信パケットはバッファリングされません。</td></tr><tr><td>handleRUDPInterval</td><td>100<br>min: 10</td><td>RUDP パケットの送受信間隔（ミリ秒）。 値が小さいほど、サーバーはより敏感に（高速に）応答するようになりますが、その代償として CPU 負荷が増加します。</td></tr><tr><td>retryInterval</td><td>1000</td><td>RUDP パケットの再試行間隔（ミリ秒）</td></tr><tr><td>maxRetry</td><td>10</td><td>RUDP パケットの最大再試行回数。この値を超えた場合、RUDP 接続はタイムアウトとみなされ破棄されます。</td></tr><tr><td>rcvWorkers</td><td>CPUコア数</td><td>UDP パケットを受信する goroutine の数</td></tr><tr><td>enableEncryption</td><td>true</td><td>falseに設定すると、パケットの暗号化と復号化が無効になります。HTTP サーバーも同様の設定をする必要があります。</td></tr></tbody></table>

> :warning: クラウド環境では、address はプライベート IP アドレスとし、環境変数 `DIARKIS_CLOUD_ENV` を併用してください。

詳細は [server の API リファレンス](https://docs.diarkis.io/docs/server/current/diarkis/server/index.html)を参照して下さい。
